Java 실수형 데이터 타입, float vs double
Java에서 실수형(부동소수점) 데이터 타입은 정밀한 수치 계산이나 과학적 연산, 금융 관련 개발 등에서 필수적인 요소입니다. 하지만 float과 double을 언제 어떻게 사용해야 할지 명확하지 않은 경우가 많습니다. 이 글에서는 두 타입의 정확한 차이와 적절한 활용 전략을 다양한 예제와 함께 체계적으로 정리하였습니다.

목차
- 실수형 타입이란 무엇인가?
- float과 double의 메모리 크기와 구조
- 정밀도의 차이
- Java에서 기본 실수 타입은 무엇인가?
- 형 변환과 표현 방식
- 실전에서 언제 float, 언제 double?
- float vs double 요약 비교표
1. 실수형 타입이란 무엇인가?
Java에서 실수형(floating-point)은 소수점을 포함한 숫자를 저장할 수 있는 데이터 타입입니다. 주로 수학적 계산이나 측정값, 비율 등을 표현할 때 사용됩니다.
float- 32비트 부동소수점double- 64비트 부동소수점 (기본 타입)
IEEE 754 표준을 따르며, 소수점 이하의 계산에서 약간의 오차가 존재할 수 있습니다.
2. float과 double의 메모리 크기와 구조
두 타입은 메모리 사용량과 표현 가능한 범위에서 큰 차이를 보입니다.
| 타입 | 크기 | 표현 범위 |
|---|---|---|
| float | 4 byte (32비트) | 약 ±3.4E38 (7자리 정밀도) |
| double | 8 byte (64비트) | 약 ±1.7E308 (15~16자리 정밀도) |
정밀도와 범위가 중요한 연산에는 double이 더 적합합니다.
3. 정밀도의 차이
float과 double 모두 소수점 이하를 표현할 수 있지만, 정확성의 정도가 다릅니다.
📌 예시 비교
float f = 0.123456789f;
double d = 0.1234567891234567;
System.out.println(f); // 0.12345679
System.out.println(d); // 0.1234567891234567
float은 약 7자리까지만 정확히 저장되며, 그 이상은 반올림 또는 손실됩니다.
4. Java에서 기본 실수 타입은 무엇인가?
Java에서 실수 리터럴을 선언하면 기본적으로 double 타입으로 인식합니다.
float pi = 3.14;→ 오류 발생float pi = 3.14f;→ 정상
float 리터럴은 반드시 접미사 f 또는 F를 붙여야 합니다.

5. 형 변환과 표현 방식
float ↔ double 간 변환은 암시적으로 또는 명시적으로 가능합니다.
✅ 자동 형 변환 (Upcasting)
float f = 3.14f;
double d = f; // 자동 형변환
⚠ 명시적 형 변환 (Downcasting)
double d = 3.141592;
float f = (float)d; // 정밀도 손실 가능성 있음
double → float 변환은 정밀도 손실에 주의해야 합니다.
6. 실전에서 언제 float, 언제 double?
선택 기준은 메모리 절약 vs 정밀도 확보입니다.
float이 유리한 경우
- 모바일 기기에서 메모리 제약이 있는 경우
- 3D 그래픽, 게임 좌표 계산 등 실시간 처리에 적합
double이 유리한 경우
- 금융, 과학, 통계 등 높은 정밀도가 요구되는 계산
- 복잡한 수치 연산 및 누적 계산
7. float vs double 요약 비교표
| 항목 | float | double |
|---|---|---|
| 메모리 | 4 byte | 8 byte |
| 정밀도 | 약 7자리 | 약 15~16자리 |
| 기본 타입 여부 | × | O |
| 주 용도 | 모바일, 게임, 센서 | 과학, 금융, 분석 |
| 속도 | 더 빠름(메모리 측면) | 조금 느림(연산량 많을 경우) |
개발 상황에 따라 적절히 선택하는 것이 성능 최적화의 핵심입니다.
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